Parecido com o comando anterior mas neste caso o que temos uma espiral 3D, ou seja, uma hélice, para enxergar melhor como este comando funciona, primeiro temos que focar em duas referências, a primeira seria o raio da hélice, a outra seria o eixo, no caso do raio nós determinamos através de um Ponto Inicial e o Eixo podemos usar x, y, z ou criamos uma linha.
Nas versões mais recentes podemos escolher entre 3 métodos: Passo e Revolução, Altura e Passo, e Altura e Revolução, o Ângulo Inicial seria um deslocamento que vem depois do Ponto Inicial que nos ajudou a determinar a direção e o sentido inicial do raio da nossa hélice, assim como na espiral podemos orientar a hélice em sentido horário ou anti-horário.
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